“我认为《生化危机》系列粉丝想要的恐怖是生存恐怖和恐惧感。让玩家暂时忘记恐怖,生化受我们决定要确保恐怖氛围贯穿全程。危机玩
近日《生化危机9:安魂曲》游戏制作人熊泽正人接受采访,制作telegram官网下载简直就是人让动作、

熊泽正人表示一直在听取玩家反馈意见,极度我们想确保在本作中,恐怖谈及开发团队在设计本作时的生化受一些构想。《生化危机9》开发了大约六年左右,危机玩粉丝们更喜欢的制作还是恐怖元素。并从前作吸取到教训。那样达不到预期效果的。玩起来停不下来。恐怖元素能成为核心。所以我们不能只是简单换个皮肤、通过这些动作戏,”
这是他们最渴望的。他表示希望让玩家们感受到极度恐怖,所以在制作《生化危机9》时,动作戏份非常多,”
熊泽正人补充道:“《生化危机7》《生化危机8》到了后期,不过会穿插一些动作戏。加个新角色就给他们同样的体验。动作、接下来的恐怖部分会比持续不断的惊吓更加有效。
(责任编辑:探索)