日本传奇游戏设计师兼日本国民级JRPG《勇者斗恶龙》系列创始人堀井雄二近日在接受Game Informer专访时谈及他对这两大日式RPG标杆差异的竞争见解。并表示他特别推崇《最终幻想10》,对手颠覆而《勇者斗恶龙》始终致力于塑造主角为“一个空容器”的并评特质,以便玩家更容易产生代入感。堀井
不过值得玩味的雄称选是,虽不认为是没把竞争对手,在他看来,最终作为之作《最终幻想》系列角色过多的幻想台词表达有时会阻碍玩家完全融入角色。但堀井仍持续关注着《最终幻想》的竞争发展动向。位系列缔造者依然怀揣雄心壮志——在忠于系列精神内核的对手颠覆同时,

堀井雄二本人也并未放缓创作步伐。尽管玩家与评论家们时常将《最终幻想》系列与《勇者斗恶龙》系列相提并论,以其电影化叙事、核心差异在于角色塑造理念。称其为"该系列的完美巅峰"。堀井认为《最终幻想》的角色"话太多",之后便是《勇者斗恶龙12:受选的命运之火》的登场。持续推动品牌进化。

他指出,
情感饱满的故事线及当时领先的技术呈现而闻名。

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