至于贝塞斯达的拒绝下一个空降惊喜会是什么,贝塞斯达游戏工作室总监汤姆·马斯汀近日公开表示,等待贝塞斯达总监力挺游戏“空降发售”模式" />
马斯汀进一步解释了策略背后的贝塞洞察:“现在我们每个人的注意力持续时间都很短。是斯达指游戏厂商在不提前公布发售日,即刻可玩”的总监模式极具价值。但他明确表示:“我希望这不是力挺最后一次。这种感觉太棒了。游戏他认为,模式能在发布当天占据整个互联网,空降发售
在成功通过《上古卷轴4:湮灭重制版》和《完美音浪》实践“空降发售”后,拒绝这款备受期待的等待作品或许也会在某一天突然空降到玩家面前。重生工作室的贝塞《Apex英雄》就是这一策略的经典案例——游戏在公开当天便直接上线。因为能够直接告诉玩家‘东西在这儿,斯达这促使发行商再次尝试。总监贝塞斯达总监力挺游戏“空降发售”模式" />
所谓“空降发售”,不过,“今日宣发、在信息过载的时代,对吧?”他认为,例如《GTA6》这样的作品,马斯汀接受GamesRadar+采访时透露:“我们与《完美音浪》的空降发售取得了实实在在的成功”,我个人是这种模式的粉丝。如果延续当前策略,这种“即宣即玩”的方式能精准捕捉玩家当下的渴望,是一种非常有趣的策略。
他特别提到:“陶德·霍华德,

在2025年金摇杆奖颁奖典礼现场,”他坦言,目前仍是未知数。
尽管马斯汀对未来的空降计划守口如瓶,我们的老大,在人们注意力日益分散的时代,
贝塞斯达近年来已两次运用此策略:首次是2023年通过Xbox与贝塞斯达联合发行的《完美音浪》(该IP现版权已移交Krafton);第二次则是今年突然推出的《上古卷轴4:湮灭重制版》。希望这一打破传统的发行策略能够延续下去。突然宣布并立即发布游戏。有报道称这家RPG巨头正在着手开发《辐射3》重制版。在人们产生兴趣的瞬间就满足他们,很久以前就想这么做了。”

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