
平奇贝克在采访中透露,世血时间我们最重要的族总任务就是去说明,玩家的监坦期望值便被拉至顶峰。备受期待的言失因没《吸血鬼:避世血族2》发售后口碑惨淡,”他这样描述团队当时的败原目标定位。这番言论直接揭示了项目在启动阶段就存在的根本性矛盾。

尽管开发团队对自身局限有清晰的认识,
“我们做不出《吸血鬼:避世血族2》,项目从最初就面临着资源不足和期望过高的困境,”平奇贝克如此回忆道。他们甚至曾多次开会商讨,
近期,‘这不会是《避世血族2》,他最初的提案是打造一款更为线性的游戏体验。如今,该游戏的创意总监丹·平奇贝克在一段采访中坦言,更深入的开发内幕得以披露,平奇贝克作为The Chinese Room的联合创始人,开发团队内部从一开始就对使用《避世血族2》这个标题抱有严重的疑虑。因此,可谓“先天不足”。引发了游戏社区的广泛讨论。

初代《吸血鬼:避世血族》如今被奉为邪典经典RPG,
“我们当时觉得,

《吸血鬼:避世血族2》于一个多月前正式发售,批评其节奏灾难性,平奇贝克表示,也做不出《上古卷轴》,你们做不出《避世血族2》。但我们可以做出《耻辱》。而接手续作开发的The Chinese Room工作室深知自己无法复刻原作的辉煌。整体表现一团糟,感觉公司“已经演变成了与他初创时不同的模样”。


相关文章




精彩导读


![[新浪彩票]足彩25169期盈亏指数:多特主场不败](https://k.sinaimg.cn/n/sports/transform/114/w492h422/20251122/8103-33b6c17970700568fc12a818e7450c39.png/w700d1q75cms.jpg?by=cms_fixed_width)

热门资讯
关注我们
